自由行拯救香港中文版_自由行拯救香港中文版在线观看

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为什么不提倡参观动物园?

       Jill Robinson女士所创立的亚洲动物基金是一家动物福利Animal Welfare的基金会。而全球的动物福利组织(以及更加激进的动物权利组织)与动物园的斗争由来已久。

       其原因主要是动物园本身对动物福利的影响的巨大争议。这里并不仅仅是把动物关起来不自然这么简单。

       从下面这篇报告的节选中你便可以理解这种争议。

       动物园的真相

       (节选)

       并不是我对动物比对人感兴趣

       我只是关心生命而已

       ~ Bill Travers (1922~1994)

       原著:《The Zoo Inquiry》5th September 1994

       英国世界动物保护协会 (WSPA),生而自由基金会 (BFF)

       中文版发行:台湾动物社会研究会

       翻译:李耀芳、马于茹、悟泓

       校订:悟泓

       编辑:陈玉敏

       前言

       人们在态度上,对于将动物关在动物园里这件事情的看法已经有了改变。无庸置疑,这种态度上

       的转变,已使人们得以重新评估传统展览式的动物园--它们早已过时,却仍可在世界各国经常

       见到。

       已经有相当多的文章讨论和反对动物的人工圈养,动物福利团体试图改善传统动物园的状况,有

       些动物园的经营者亦做如此尝试--至少表面上是如此。为了要替动物园的存在做包装,动物园

       经营者企图说服大众,宣称「动物园真的是一个保育中心,它的主要目的是为了拯救濒临绝种动

       物」。

       英国世界动物保护协会(The World Society for the Protection of Animals;WSPA)和生而自

       由基金会(The Born Free Foundation;BFF)决定检验动物园经营者此种说法的可信度究竟有多

       高。我们将检视现代动物园的所有议题,他们可以被接受的情况是如何?并且我们要问,难道动

       物园宣称自己具有「**、教育、和保育」功能,就足以认定让数目多达500万,被囚养的野生动

       物忍受巨大痛苦是应该的吗?

       这份报告揭示许多令人不安的现象,说明即使全世界各地的主要动物园,都能够百分之九百的改

       善它们在保育濒临绝种野生动物的表现(这当然很不切实际),也只能对我们已知濒临绝种动物

       数量的三分之一有所帮助而已。

       我们的结论是:

       即使「真的」是为了「物种的保护与复育」这个值得做的目的,保育类野生动物的人工圈养,最

       多也不过是扮演一个稍微捱上边的角色而已。绝大部份的动物园在教育大众如何帮助保护和复育

       野生动物这件事上所做的,可说是微乎其微,但却造成圈养动物生理与心理上极大的痛苦。

       我们相信每一个关心动物福利与保育的人,对于动物园议题的相关论辩,都能有所贡献。希望这

       份报告能对这样的论辩有所帮助,并且有助于我们为未来寻求一套可行,可持续,以及充满同情

       与慈悲的保育策略。

       Andrew Dickson(1994) Will Travers(1994)

       英国世界动物保护协会(WSPA)总裁 生而自由基金会(BFF)总裁

       2.0 BFF与WSPA的建议摘要

       2.1 有关动物福利的建议

       立法改善动物园,以便:

       1.设定实际可行的最低动物福利标准。

       2.设立证照制度,包括营业执照,繁殖执照,及具强制性且可受公众信赖的员工训练计

       画。

       3.设置「动物护照」制度,让动物园内每一个体野生动物的转让、交易、交换或淘汰都

       能「有稽可征」。

       4.订立「善后基金」条款--每一个动物园都必须缴纳,以便在动物园关闭后的一定期

       限内,确保善后工作与动物照护能持续运作,避免动物园的关闭造成园内动物不必要的痛苦。

       5.成立全国性的顾问咨询委员会--由野生动物专家、动物福利或人道团体代表、动物

       园管理专家、动物行为及心理学家组成--针对紧急状况,拟定动物伦理纲领、管理程序与运作

       准则(Code of Conduct)等,以保护被囚养的野生动物。

       2.2有关动物保育的建议

       1.拟定一套计划,采取预防性措施,以支持及「培力」在地住民,共同投入保育工作和重视当地

       野生动物资源,作为全球保育策略的主要动力。

       2.世界各国和国际间应将--重视的对象与与资源的投入--转向野生动物栖地的保育工作上,

       如果适当的话,应包括「栖地域内(in-situ,以下例此)」的人工繁殖与复育工作。

       2.3 有关教育的建议

       1.动物园的教育,不应建立在野生动物的囚禁上,而应着重于生态体系的保护。

       2.动物园的教育,应发展成为与野生动物保育及保护动物栖地环境有实际的连结。

       3.动物园的教育,必须对未来能够「未雨绸缪」,鼓励民众实际参与「问题的解决」,

       而不是教他们「袖手旁观」。

       3.0 BFF与WSPA的理念与挑战

       3.1 理念

       最适合野生动物保育之处为动物原来的自然栖地,BFF与WSPA倡导将囚养动物的资源移转至「栖地

       域内」的保育工作上。

       绝大部份动物园内的动物只是提供人类**而已,BFF与WSPA反对将动物囚禁以提供人类**。

       大部份动物园内被囚养的动物几乎没有动物福利可言,BFF与WSPA完全反对此种不必要的动物凌

       虐。

       以动物园为保育动物的手段,就算倾全力而为,对于动物物种保育的成效也是微乎其微。

       现行动物园的教育价值,只是更强化人们对于野生动物加以囚禁、支配与控制、玩弄与戏耍的态

       度,以及贬抑野生动物生来具有的价值。BFF与WSPA支持发展「无动物教育」(non-animal

       education),且应专注于野外保育和对生态系的全面了解。

       3.2 对动物园园长的侃σ膳c挑战

       将动物关在动物园里,真的有助于保护生态体系,以及栖息其中的动物吗?

       1.你用了多少资源在「栖息地内」野生动物的复育和保育工作上?

       2.你有什么令人信服的理由,可以支持你将动物囚禁在动物园内?

       3.动物没有适当的生理、社交与环境条件,还应该被囚禁吗?你提供给那些被囚禁动物

       应有的条件了吗?

       4.如果你的动物园圈养了许多并未濒临绝种的动物,或是不属于「人工繁殖以及复育」

       计划内的动物。请说明你的动物园内有多少这类动物?

       5.展示这些「被活生生囚禁」的动物,对于你的动物园而言,比去保育物种和生态环境

       还要重要?

       6.对于每一动物个体的生命和福利,你的动物园有加以重视和推吗如果你不能充份、具

       体地回答这些问题,那么你的动物园完成了什么样的工作?

       4.0 概述

       这份由WSPA与BFF所作的报告,是为了检验那些支持囚养野生动物的理由,衡量那些动物被圈养的

       环境状况,与囚养动物福利相关的保育与教育议题;并将动物园、狩猎公园、野生动物园、和动

       物庇护所自己所宣称的角色功能作一比较。

       WSPA与BFF所关切的是:

每一个体动物的生命品侃Α?

野生动物及其栖地的保育。

灌输尊重所有生命的观念。

       WSPA与BFF坚信,动物园是:

每一个体动物的生命品侃Γ?驯粻奚?阶屃薯o法接受的程度。

对动物物种的保育成效微乎其微。

就实际来说,只是个提供**的场所。

       而动物园:

圈养动物的环境连最基本的动物福利或自由都无法提供,例如动物得以寻求隐密性的

       机会,或是表现正常行为的能力。

对于保育濒临绝种的动物与保护野外自然环境,没有任何重要的贡献。

以误导社会大众的方式持续展示各种动物,导致人们对于每一个体生命需求的敏感度

       降低。

       WSPA与BFF反对为了**目的囚养野生动物。

       只有在下列因素成立时,才能接受动物被圈养,当:

动物的生理与心理健康被当作是最优先,最重要的事。

纯粹是为了保持濒临绝种野生动物的数量;

或当动物丧失了在野外求生的能力,圈养在动物庇护所内是人们所能提供的唯一选

       择。

       5.0 帮助有问题之动物园内的动物

       英国世界动物保护协会(WSPA)和生而自由基金会(BFF)已经直接投入了救助动物园内动物与使

       其恢复身心健康的工作,对于这些困难重重的工作,我们都有第一手的经验。

       1991年,波湾战争(the Gulf War)结束之后,科威特(Kuwait)动物园内的动物又病又饿,由

       John Walsh 带领的WSPA小组,提供食物、医疗、和技术上的支持,并发现许多动物被伊拉克

       (Iraqi)军队吃掉或当靶练习射击,Azizor是一只唯一幸存的大象,它的肩膀受到枪伤,在兽医

       的照料下已完全康复。

       1993年,WSPA在地人员揭发扎伊尔共和国(Zaire)Kinshasa动物园已完全荒废的消息,相当多的动

       物包括熊、猩猩、和狮子全身布满发炎的伤口,且睡在自己的粪尿上。WSPA设立了一个兽医诊

       所,提供动物园医疗需求、动物照护、及清洁所有动物笼舍。

       同年,WSPA接获有关乔治亚共和国(Georgia)Tbilisi动物园内老虎命运的报告。当WSPA的救援

       小组到达动物园时,这只名为Masiya的老虎身体仅有六英吋宽,就像动物园内其他大多数的动物

       一样,她正因为饥饿而慢慢地步向死亡。Masiya和园内其他动物都因及时得到救援食物,而渐渐

       恢复健康。WSPA的代表后来与乔治亚总统Eduard Shevardnadze会晤,以确保动物园腐败、贪污的

       职员已因挪用公款而被解雇。

       1993年严冬,在亚美尼亚共和国(Armenia)的Yerevan动物园内,有不少动物被冻死,而大象的

       尸体被拿去喂给其他动物,在亚美尼亚内战与经济萧条之时,WSPA提供燃料给动物园,使园内一

       息尚存的动物能保持温暖。

       Gaya是罗马尼亚(Romania)的最后一只大象,被链子锁住好多年,孤单的在砖造的房舍内度过长

       达数月的严冬。BFF顾问劝服了政府和动物园管理当局,解开锁着它的铁链,改善它的食物,装置

       温水冲洗设备,最后打开房舍的门,让它在围栏里自由自在地在房舍内外走动。

       1988年BFF出版欧洲最完整的动物园索引,包含了欧洲所有的动物园,同时另有一系列的研究案例

       与建议,都被用于拟订欧盟动物园法草案(the Draft EC Zoo Directive)。此一法规若能落实

       执行,将会为动物园内动物的福利带来极大的影响。

       BFF与WSPA都是在为减少全球动物园内的动物受苦而努力,不过很显然的,许多动物生命品侃Φ母?

       善是极有限的,我们相信这对绝大多数动物园内的野生动物而言,也是如此。

       WSPA与BFF积极保护动物园内动物的这个事实,并不表示我们支持或包庇动物园,刚好相反,我们

       这样做的目的,是为了减轻动物园内动物的苦难。

       6.0 透视历史

       6.1 动物园的发展

       野生动物的展示,最早可以追溯到埃及法老王时代。而动物园(Zoo)的概念则是十九世纪初期才

       真正开始出现,当时仅有少数欧洲城市设立动物园。巴黎、维也纳、都柏林、和伦敦,被普遍认

       为是最早开始有「现代」动物园的城市。伦敦动物园协会成立于1826年,其「宗旨」(mission

       statement)将设立动物园的目的简化为:「动物学和动物生理学的进展,以及引介动物王国中新

       而令人好奇的课题(Subjects)」。

       此后动物园断续设立,但以1950和1960年代的数量最多。当各地市政当局要求「政绩」,或是商

       人想要追求利润时,动物园就成了大量金钱投入的对象。

       曾经是国家、城市和少数有钱人禁脔的动物园,现在成了全球已开发和许多开发中国家不可或缺

       的一部份。

       在数量不断增加的那几年间,动物园基本上只是休闲设施--展示动物以满足大众的好奇心;即

       使是那些历史悠久、号称以科学为基础所建立的动物园,亦极少关心较为严肃的议题。例如光是

       研究如何在人工圈养环境中,更为成功的繁殖或是维持野生动物物种;却几乎没有一个动物园,

       能将眼光放到他们的小圈圈之外,而注意到他们对野外自然环境的责任。

       在1970-80年代间,有三个因素与人们对抗和挑战动物园的省思态度有关:

       (a) 拍摄精致的自然史电视纪录片,传达了对自然较为正确的诠释。

       (b) 旅游延伸至全球,使得许多人较过去有更多的机会,能够观察、了解与欣赏生活在自然栖地

       中的野生动物。

       (c) 研究造成动物园内动物刻板行为的资料越多,对圈养动物福利的认知越增加。

       这些与动物福利、保育与教育相关的发展,使得越来越多的人侃σ蓜游饭@是否可以被接受(见表

       一)。

       表一

       * 1994年英国民意调查(Grossbow Research)

       Grossbow 研究公司于1993年进行一项独立的民意调查,以下为抽样访查1,009位民众的结果。

       88%的人同意:去动物园的主要目的是**。

       82%的人同意:现在比十年前有更多的人关心动物被囚养在动物园里。

       62%的人同意:动物园内动物在生理与心理上皆承受痛苦。

       51%的人同意:如果他们知道动物园对于野生动物保育只有微乎其微的作用,他们将不再去动物

       园。

       并且:

       去国家公园(National Trust properties)的人数为去动物园人数的三倍。

       去主题公园(Theme Parks)的人数为去动物园人数的两倍。

       在过去十年里,有许多团体以伦理和实际的考虑来批判动物园。表现卓越的团体包括Zoo Check

       (动物园检查组织,当时隶属BFF)和WSPA。在众多指责之下,动物园业的策略家和一些动物园,

       曾试图重新评价动物园的角色,以及重新界定它们的目标。这些新的评估结果都已收录在1993年9

       月出版的《世界动物园保育策略(the World Zoo Conservation Strategy)》中。

       6.2 动物保育和全球环境

       1992年被当作是保育分水岭--全世界在政治上认同动物保育和需要可持续性的经营自然资源。

       1992年6月在里约召开的地球高峰会议(Earth Summit),第一次将此议题放入国际政治的议程

       上。此议程的关键在于,有超过150个国家在生物多样性公约(the Convention on Biological

       Diversity--CBD)上,承诺将率先从事动物保育、保护、和维护世界生物物种歧异度的工作

       (见表二)。

       表二

       生物多样性公约

       签定:1992年6月

       主要目的:阻止全世界动植物物种,和基因资源的丧失

       有超过150个国家签署协议

       签署义务:拯救和加强各签署国在其辖区内的生物物种歧异度,并拟定全国性的相关计划和程

       序,与分享资源,以协助计划的实施

       开放签署时间为1992年6月5~14日;签署国有157国

       (世界动物保育监测中心World Conservation Monitoring Centre , 1994)

       动物园的保育目标

       「跟一向被虚构的说法相反的是,大多数在动物园内工作的人,都认为那些野生动物应该生活在

       野外,除非将它们囚禁在人工圈养环境的作法,可以合理显现出动物灭亡与存续的不同。在这个

       专业圈子里的人已能认知到,在动物自然生态体系外的繁殖计划,最多也只不过是『花钱买时

       间』」而已。」(Lindburg , 1993)

       世界动物园组织--国际动物园园长联盟(The International Union of Directors of

       Zoological Gardens--IUDZG)和国际自然保育联盟(the International Union for the

       Conservation of Nature--IUCN)的圈养繁殖专家小组(the Captive Breeding Specialist

       Group--CBSG),于1993年9月出版《世界动物园保育策略》。这份文件被当作是一个基础,替

       未来的动物园设立了一套议程与架构。它尝试从量和侃Φ慕嵌龋瑸楝F行全球动物园的状况下定

       义。它所呈现的数据显示动物园为世界的潮流,它强调以动物园现行和潜在的保育角色为中心主

       题,以作为未来工作的策略。这份《世界动物园保育策略》可以说是动物园产业的公开宣言。

       然而最重要的是,我们必须确定动物园业者们所展现的有意义、很重要、且适当的方式,确实符

       合全球生物物种歧异度的保育工作。(见表三、四、五)

       表三

       《世界动物园保育策略》的保育目标

       (i)积极透过各种协调合作方案,支持濒临绝种动物的保育工作,透过栖息地域外(ex-

       situ,以下例此)与域内保育方式,保育自然栖地、生态平衡(biotopes)及生态系。

       (ii)提供支持和设备,以求增加有助于动物保育的科学知识,并提供相关知识与经验给保

       育小区。

       (iii)促进政治与社会大众对于保育的需求、自然资源的可持续性,以及创造人与自然间的

       平衡有所认知。

       表四

       《世界动物园保育策略》的相关资料

       估计全球有10,000个动物园。

       估计有1,200个「core」动物园。

       估计有3,000种脊椎动物圈养在「core」动物园中。

       估计有619,000,000人次去过「core」动物园。

       注:「core」动物园被定义为--受到认可的动物园联盟或协会会员,或是有潜力加入联盟的动

       物园。

       如果我们根据《世界动物园保育策略》的表面价值,就轻易的接受了它和它所宣称的目标,将会

       是一个错误。本报告的部份目的就在于评估其所提出的说法和愿望,以了解其可行性和务实性,

       并藉以确定它真的能够「呈现」未来动物园的蓝图。以下就是我们评估与分析《世界动物园保育

       策略》的立论基础:

生物物种因为人类的活动而加速消逝。

有一项全球性的承诺--原则上--维护地球上的生物物种歧异度。

动物园宣称可以拯救数千种生物物种。

以这样的「宣称」为基础,动物园将需要,而且将消耗大量的资源。

       社会大众和他们所选出的民意代表,必须决定是否应该继续支持动物园「产业」,或必须发展和

       实施其他替代方案。在国际动物园新闻(International Zoo News)的社论中John Aspinall说:

       「唯一在伦理上可为今日动物园辩护的理由是,以复育的观点来繁殖濒临绝种动物物种。」

       (Aspinall , 1991 , Director/Owner Howletts & Port Lympne 动物园园主兼园长)

       6.0 动物园内动物福利的考虑

       7.1 动物园适合被囚养的动物吗?

       在里兹的橡树路上(Oakwood Road,Leeds)仍旧保留的熊坑(bear-pit),是一个令人伤痛的记

       忆,象征过去所有动物园用来囚养动物的极度简陋的设施。当动物园的动物增加时,即依种类分

       类囚养,诸如猴园(the monkey house)、鸟园(the bird house)、爬虫类动物房(the

       reptile house )等,都是我们所熟悉且仍为全世界动物园通用的圈养方式。

       民众到了动物园不喜欢透过笼子观看动物,园方就将栅栏改为玻璃幕或是壕沟,而为了满足建筑

       师的野心或降低管理成本,动物的需求就被放在其次。这种发展趋势所引发的问题,通常也意味

       着动物园对于圈养动物缺乏足够相关知识。

       前伦敦动物园总建筑师约翰?图维(John Toovey,1994)即曾建议:

       「动物园的管理品侃Γ?捎善涮峁┙o动物的设施标准来衡量,而这类设施对动物来说,最好也只

       不过是个展示台,但最坏则是个炼狱。从历史的角度来看,任何一时期的动物园,对于动物的需

       求取决与否,皆以人类的观点作标准,此点由其矫饰的建筑设计便可得知。例如,一度在西方国

       家动物园内流行的印地安式,或古埃及式的”神殿”,或者是今日的”非洲”印象,则被用来代

       表外来种动物。甚且更为不幸的是,动物园建筑常被市政府或国家当作炫耀的工具,其原来真正

       应有的功能却被忽视。」

       动物园造成圈养动物刻板且不正常行为的原因逐渐被认知后,在不同的程度上,促使了圈养环境

       的丰富化:例如放置可让动物攀爬的物体,可让动物游泳戏耍的水池,或是可供动物把玩嬉戏的

       玩具。

       环境和行为上的丰富化,意谓动物对于自己的日常生活,能够有较多的掌握。这可不是动物园的

       选择之一,而是动物园必备的条件。这既不是一个可以解决所有问题的答案,也不表示动物园因

       此就有足够理由可以圈养动物。

       经过完善设计的丰富化环境,可以降低动物无聊的感觉,减少动物不正常的行为,但若缺乏妥善

       完整的计划,这种效果也只是暂时的。

       大自然本身自是丰富多变,但笼子、围篱、和栏舍等设施,无论如何「天然化」,都很快就会出

       现生态「停滞」现象(ecologically stagnant)。因此大部份环境的丰富化必须持续进行,也需

       要引进具有想象力的技术--蚁丘、树脂枝干、可采蜜的树、叶子、树枝、以及将食物藏起来让

       动物自行觅食等等。然而这些措施或方法是否有效,端赖负责执行的工作人员的动机及其投入程

       度。有时候,「丰富化」也需要重新考虑、重新安排、重新设计,以免失去作用。行为和环境的

       丰富,只能被视为一项减低囚养环境人工化程度的尝试,其或可能改善动物的生活品侃Γ?欢?@

       些技术的功能仍然有限。

       Toovey(1994)即曾表示:「在已开发国家中,大部份游客可以在电视上--甚或一些人可以在

       野生动物保护区--见识真正的『野外』,而现在则期待和想要一个『自然的』动物园。但是动

       物园却是一个全然人工化的地方,就算创造了一些『野外』的效果,也只是表面装饰而已,它完

       全不可能顾及那些被圈养动物的需求,更别说提供一个『自然』栖地和生态环境了。」

       即使在欧洲动物园里,属于社群性动物却被单独圈养的情况已降低,大多数动物仍与自然隔绝,

       被限制于大部分是人工化的环境里,排除了不同物种动物之间的互动。

       部分动物园动物圈养空间的改善,有助于减轻动物的痛苦,但是大部份的栏舍依然忽略了基本的

       动物福利原则,以致造成动物的不舒服、紧迫和生病。原因是:

游客对动物的各种侵犯和骚扰。

栏舍的型式和大小显示不尊重动物也需要有隐密性、不尊重动物的社群性行为,以及

       安全防卫距离与空间。

栏舍是了无生趣的设施,导致动物不自然的刻板行为;并且

动物被迫与同类动物、或他种动物、或自然环境隔离;甚至无法接萤π迈r的空气。

       空间的品侃稇魞然骅敉獾膭游镎故径际潜匾獥l件,能够防止日晒雨淋,有足够休息的地方是

       最基本的需求。对于树栖和飞行动物而言,则必须有足够的空间,不论是在地面上或离开地面,

       它们都要能够充份垂直和平行地移动;对有蹄动物而言,它们则需要较多平坦树少的空地;鸟类

       则需要较多的枯树,以满足它们适度的自然行为和生活品侃Α?

       任何宣称以「栖地域外(ex-situ)」圈养繁殖方式支持濒临绝种动物保育工作的动物园,都必须

       对每一种动物在野外环境的自然生态、栖地、与社群性作全盘考虑。只有如此,动物园才能了解

       如何满足被圈养动物的基本需求,游客的需要则在其次,并要求设计师和建筑师依此原则规划或

       施工。

       这些原则并非新创,但大部份动物园都只是嘴巴说说而已。动物园根本无法满足动物对于足够的

       空间和其品侃Φ男枰

       虽然有足够空间的动物可能足以发展社会行为,或建立属于自己的领地;但是单从「量」的角度

       来看圈养动物的生活空间绝对是不够的;圈养空间的「品侃Α挂庵^提供多样的地域型态、组成特

       性、有趣且多样性的活动选择等,以鼓励动物与环境的互动,使其能表现出较为自然的社会行

       为。

       近年来动物园表面上的「绿化」工作,其动机主要是粉饰形象以增加民众的接受度,同时增加

       「收入」,而不是因为对动物的关怀。

       在动物园内,有太多所谓的「自然」景观,都是为了取悦大众,而不是为了要满足动物所需要的

       自然环境。

       这可由所谓「自然主义」的圈养设施看出,其囚禁动物的方式和十九世纪马戏团的兽笼没有两

       样,典型的栅栏和光秃无趣的水泥砖块,除了用来围堵动物外,没有其他任何意义。至于工作人

       员喂食用的走道,则只有沉重的铁链与枷锁相互撞击时的声音回响其间而已。

       对于大多数的动物而言,动物园里毫无生趣且疏离的环境不会有何改变,「动物展示」这个字眼

       已指明动物在动物园里令人侃σ傻慕巧

       除非动物园能得到更多的土地,不然他们只能以减少园内动物,或减少游客服务区域的方式来增

       加圈养动物的空间。动物园必须决定那些动物可以正当地保留,而以依照动物对福利的需求,来

       分配空间资源的先后顺序,作为最重要的工作目标。

       7.2 动物福利,不正常行为和人工圈养的影响

       「为使被圈养的任何动物获得妥善的照顾,我们必须承认这些生物不仅仅只是血肉和骨头而已-

       -它们一样有自然欲望与感觉。」(Jordan and Ormrod , 1978)

       有些人辩驳道:动物园提供动物营养均衡的饮食、温暖的笼舍、和兽医的照顾,比它们在野外的

       生活要好的多。他们也举例指出,长时间生活在动物园内的动物比它们在野外的同类长寿,以支

       持上述说法。但是,大自然最强大的「选择」力量,却能减少显现异常行为、具有不正常显性基

       因,甚至有缺陷或生病动物繁殖的可能性,以确保自然物种的适应性。

       不论是来自人工繁殖或是野外捕捉,从野生动物进入动物园牢笼的那一刻起,行动限制就已加诸

       在动物的本能行为上,也许最大的剥削就在于它们丧失了最重要的自由--可以做「有意义的选

       择」之自由。而动物园内的动物也常会陷入一种「学习而来的绝望状态」中。

       科学提供了充分的证据显示,动物有很强的支配欲望。旧金山州立大学生物学教授Hal

       Markowitz,曾担任奥勒冈动物学研究中心主任,以及波特兰动物园副主任,他指出:

       「当食物完全相同,而且垂手可得时,动物仍然会做出某些不必要的动作,以『努力』获得食物

       的这项发现,说明我们对于动物行为的有些诠释多么肤浅。当一名学生进入实验室,因观察一只

       老鼠推压一枝杠杆,或是一只鸽子叼起一把钥匙,他可能轻易地就会认为,动物是因为口渴和饥

       饿才做这些努力以得到食物和水。但是如果这些动物身边就有一大堆食物,却仍然会去做相同的

       动作,那么这个解释就行不通了。」

       「相反地,我们必须正视另一种看法,那就是除了我们人类自

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

       对于北欧自由行,我们或许多多少少都是知道一些的,其中挪威、芬兰、瑞典、丹麦四个国家,一般被合称为“北欧四国”,这里有着令人羡慕的自然风光和人文景观,这里旅游资源丰富。

       但是很多人都想着,拿去这里旅游是不是很贵啊!那么,到底贵不贵呢?我们可不可以支付起这里的旅游费用呢?具体的费用明细,我们接下来,就一起来看看吧!

       北欧自由行最新最全攻略-机票价格:

       机票,往往要占去不少的旅行预算。但相对于北欧的物价而言,往返北欧四国的机票价格却并不算贵。

       在旅游的旺季,也就是每年的6-8月份,往返北欧四国的机票价格在7000-8000元左右。如果赶上五一、国庆黄金周或者春节这样的超级旺季,机票的价格会更贵。

       在北欧旅游的淡季,机票的价格在5000-6000元之间。要是能抢到航空公司的特价票,4000元往返北欧不是问题。因此想去北欧四国旅游的朋友们还是要提早预订机票,越早预订,价格越实惠。

       在北欧四国中,和中国开通了直飞航班的有丹麦、芬兰、瑞典,游客们可以从国内直飞哥本哈根、赫尔辛基和斯德哥尔摩。挪威首都奥斯陆暂时没有直飞中国的航班,需要从其它国家转机。

       北欧自由行最新最全攻略-酒店价格:

       住宿是旅游支出中的有一大项,住得好不好,直接影响了旅游的体验。北欧四国的旅游业、服务业非常发达,即使是住经济酒店也有很好的体验。不过对大多说中国游客而言,三星级酒店的价格更有参考价值。

       北欧四国中,三星级酒店的价格排名如下:1.挪威,平均780元/晚;2.丹麦,760元/晚;3.芬兰,690元/晚;4瑞典。680元/晚。

       由于酒店的价格浮动较大,此价格只能作为参考,实际价格会有较大出入。

       去北欧四国自由行,各国的特色酒店不可不住,比如芬兰萨利瑟尔的极光玻璃小屋。瑞典的树屋酒店、挪威的森林酒店等。这些酒店不但价格不菲,而且行情火爆,不提前预订很难订到。

       北欧自由行最新最全攻略-餐饮价格:

       去北欧四国旅游,自然要品尝地道的北欧美食,那么在北欧吃一顿饭的价格到底是多少呢?以北欧的四国的首都为例,吃一顿饭的价格如下:

       1.在挪威首都奥斯陆,一个人在普通餐厅吃午餐的价格约为140元,两个人在中档餐厅吃一顿正餐的价格在670元左右;

       2.在丹麦首都哥本哈根,一个人在普通餐厅吃午餐的价格约为120元,两个人在中档餐厅吃一顿正餐的价格在630元左右;

       3.在芬兰首府赫尔辛基,一个人在普通餐厅吃午餐的价格约为95元,两个人在中档餐厅吃一顿正餐的价格在540元左右;

       4.在瑞典首都斯德哥尔摩,一个人在普通餐厅吃午餐的价格约为80元,两个人在中档餐一顿正餐的价格在570元左右。

       可以说,在食、住、行三项中,北欧的高物价在吃上体现的最为突出。如果想在吃上省钱,可以选择可以自己做饭的酒店。

       北欧的饮食相比国内比较清淡,很多去过北欧的中国游客都对北欧的饮食大吐苦水。如果实在担心自己吃不惯,带上泡面榨菜老干妈总不会错,遍及北欧的中餐馆和麦当劳也可以拯救你的胃。

       不过北欧的招牌美食你一定吃得惯,挪威的帝王蟹和三文鱼,丹麦的生蚝,芬兰的浆果,瑞典的驯鹿肉,都会让你觉得不虚此行。

       北欧自由行最新最全攻略-交通价格:

       北欧的公交交通十分发达,无论是去热门景点,还是去小众景点,都能找到舒适、便利的公共交通。

       不过最适合北欧四国旅游的交通方式,还是自己租一辆车自驾。只有自己开车,才能真正的说走就走,说停就停。

       要知道挪威的西海岸遍地是峡湾,芬兰一共有18.8个湖泊,丹麦的古城堡遍布全国,你总会有忽然停车去看一看的冲动。

       北欧的租车行业非常发达,有很多大型的租车公司可以选择,异地还车也不是问题。

       北欧四国的租车价格如下:

       1.在芬兰赫尔辛基地区的Hertz公司租车网点租用FordFocus车型,价格400元/天;

       2.在在瑞典基律纳Budget公司租车网点租用VOLVOV40车型,价格为210元/天;

       3.在丹麦奥尔堡地区的Europcar公司租车网点租用RENAULTCLIO车型,价格为200元/天;

       4.在挪威奥斯陆地区的Hertz公司租车网点租用toyotaauris车型,价格约为600元/天。

       要是不想自驾,可以选择大巴或者火车。北欧的火车各位值得推荐,芬兰的极光夜火车和挪威的弗洛姆登山小火车,都是全球最美的火车线路之一,非常值得推荐。

       北欧自由行最新最全攻略-货币:

       北欧四国之中,只有芬兰使用欧元,挪威、瑞典和丹麦都有自己的货币。

       1.丹麦的货币是丹麦克朗(DKK,1丹麦克朗约等于1.05元人民币(年9月;

       2.瑞典的货币是瑞典克朗(SEK,1瑞典克郎约等于0.82元人民币(年9月;

       3.挪威的货币为挪威克朗(NOK,1挪威克朗约等于0.85元人民币(年9月;

       4.芬兰的货币为欧元(EUR,1欧元约等于7.84元人民币(年9月。

       北欧四国的刷卡环境极好,因此旅行途中随身携带小额现金即可,避免携带大量现金造成通关困难或者遗失。如果有条件,最好带两张大额的Visa或者万事达的全币种信用卡,以备不时之需。

       北欧自由行最新最全攻略-北欧自由行,遇到这些问题,怎么办?

       1、语言不通怎么办?

       小蝌蚪旅游,有专业的自由行服务中心,24小时人工在线为你翻译!软件翻译和人工翻译,怎能相比?

       问路,点菜,购物关键时刻不再抓狂,随时随地有求必应。

       2、没有导游,担心国外迷路,没人讲解怎么办?

       有免费的自由行神器-电子导游,全程中文导航,国外不迷路!景点中文讲解,边走边听!

       3、担心在国外碰到问题没人管,怎么办?

       自由行服务中心,有专业的24小时紧急在线团队,出行前、旅行中、回国后,全力帮你解决问题,遇事有人管,让你放心自由行!

       4、行程攻略怎么办?

       全球2000多位熟悉当地,长期旅居或者留学当地的资深达人,为你规划出最新鲜奇特的线路,最稀奇古怪的玩法,科学避开排队高峰。48小时内,免费为您定制专属方案!不做攻略,玩的更有深度、更地道有特色!

       5、机票酒店等产品怎么定?

       机票酒店、签证保险、租车门票等等,一站全搞定!绝对承诺同行最低价。

       免服务费代办签证,不操一点心,轻轻松松出国啦!

       6、定制旅行价格会很高吗?

       定制旅游不代表奢华和高端,一价全包,承诺同行最低价。因为没有跟团购物而浪费金钱,浪费时间,所以,有服务的自由行定制,更省钱,更省心!

       看到这里,相对你对北欧四国的机票价格、酒店价格、餐饮价格、交通价格以及货币信息已经有了一定的了解了,对北欧四国旅游价格也已经心里有数。这个即将到来的十一,是不是可以规划一下自己的北欧之旅呢?

有名的10部外文**的中文简介

       你好!!

       一:

       《轩辕剑》系列

       《轩辕剑壹》

       《轩辕剑贰》

       <轩辕剑外传—枫之舞

       《轩辕剑叁》

       《轩辕剑外传天之痕》

       《轩辕剑肆》

       《轩辕剑外传苍之涛》

       二:

       《仙剑奇侠传》系列

       《仙剑奇侠传》

       《仙剑奇侠传2》

       《仙剑奇侠传3》

       《仙3外传问情篇》

       三:

       《剑侠情缘》系列

       《剑侠情缘》

       《剑侠情缘贰》

       剑侠外传:月影传说

       《新剑侠情缘》

       四:

       《天地劫》系列

       《天地劫魔神至尊传》

       《天地劫序传:幽城幻剑录》

       《天地劫外传:寰神结》

       五:

       其它RPG游戏

       《碧雪情天》

       《剑灵》

       《仙狐奇缘》

       《秦殇》

       《刀剑封魔录》

       《刀剑外传:上古传说》

       《复活:秦殇前传》

       六:

       获得过奖项的武侠RPG类:

       2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

       我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

       介绍如下:

       (以发行时间顺序为准)

       NO.1《霸王别姬》

       研究发行:厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:58元

       上市日期:2002年1月15日

       游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

       NO.2《龙狼传-破凰之路》

       研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

       游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

       上市日期:2002年3月27日

       游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的**性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

       NO.3《三国群侠传》

       研究发行:智冠科技-东方演算

       游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

       上市日期:2002年6月7日

       游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

       NO.4《秦殇》

       研究发行: 目标软件-第三波

       游戏售价:2CD:68元

       上市日期:2002年7月6日

       游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

       NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:4CD:69元

       上市日期:2002年7月16日

       游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

       NO.6《西藏镇魔曲》

       研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

       游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

       上市日期:2002年8月15日

       游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

       NO.7《新绝代双骄3》

       研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

       游戏售价:4CD:69/99元

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

       NO.8《轩辕剑4》

       研究发行:寰宇之星-大宇软体

       游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

       上市日期:2002年8月27日

       游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

       NO.9《天龙八部》

       研究发行:智冠科技-台北研发中心

       游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

       上市日期:2002年11月27日

       游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

       NO.10《天地劫外章-寰神结》

       研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

       游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

       上市日期:2002年12月7日

       游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

       七: 欧美RPG游戏:

       本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

       如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

       1。 暗黑破坏神:

       《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

       游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

       最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

       2. 上古卷轴系列:

       这个系列已经出到第四作了.

       远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

       那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

       当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

       3.<博德之门>系列

       说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

       <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

       另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

       4. <无冬之夜>

       您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

       2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2000年最佳在线多人游戏

       2001年E3最佳游戏

       2001年GameSpot编辑选择奖

       2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

       2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

       2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

       2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

       2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

       这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

       《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

       5. <神鬼寓言>

       本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

       一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

       但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

       游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

       6. <哥特王朝》系列

       《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

       尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

       7. <辐射>系列

       2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

       辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

       8. 〈异域惊魂曲>

       该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

       这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

       9.<冰封谷>系列

       2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

       《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

       这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

       另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

       10.<地牢围攻》

       2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

       《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

       因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

       之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

       该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

       另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

       所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

       八: 日式RPG

       《勇者斗恶龙》系列

       《凡人物语》

       〈英雄传说〉系列

       〈荒野兵器〉

       <最终幻想>系列

       《永恒传说》系列

       《宿命传说》系列

       《仙乐传说》系列

       《勇敢的伊苏》系列

       《圣界传说》

       〈王国之心〉

       《塞尔达传说》

       《天使之谷》

       〈太阁立志传〉

       谢谢!!

找一款好玩的单机游戏

       1.返老还童

       美国南部,奄奄一息的黛西将一本回忆录交给了女儿,回忆录的主人,是一位叫本杰明·巴顿的男子。

       1918年,一战进入尾声。欧洲战胜的那天,新奥尔良一个姓巴顿的家里,一个男婴呱呱坠地。眼前这个幼小的婴孩居然一生下来就是个满头白发、一脸皱纹的古稀老头!妈妈产下他后就死了,父亲觉得他是个怪物,把他遗弃了.然而,善良的大婶并没有嫌弃这个弃婴。她收留了本杰明,并悉心照顾。

       在偏僻的老人院,貌若八十岁老头的本杰明并不显突兀。于是,年复一年,他快乐地长大了。说来也怪,本杰明的生物钟似乎是倒退着走的--别人越活越老,他却越活越年轻。直到有一天,这个十二岁的小老头遇上了前来探望祖父的六岁小女孩黛西。

       黛西一天天长大,成为了芭蕾舞者。而越来越年轻的本杰明则意外去了俄罗斯,不仅和一名英国间谍的妻子伊丽莎白有了一段情,还卷入了二战风云。战争结束之后,本杰明回到了新奥尔良,又重遇了昔日的小伙伴黛西。他如今面如冠玉,她亦是女性风韵十足;他继承了父亲的遗产和工厂,她则是芭蕾事业腾飞的强势女性。然而时隔30年终于“长”得年龄相仿的两人之间,虽然彼此相爱,却横亘着一道不可跨越的时光之墙:他注定回到年轻小伙,而她却必定会逐渐老去。短暂的好时光之后,痛苦的抉择如期而至,最后他选择离开他,让她找了一个正常男人结了婚.直到有一天有人在路上发现已经变成小孩的他,那时他已经没有记忆了.送到了她的身边 .后来他越来越小变成了一个婴儿,死在了已经成为婆婆的她的怀里

       2.这个杀手不太冷

       故事发生在纽约大都会里,由让·雷诺所饰演的职业杀手莱昂,受餐厅老板委托。当他是以杀手的身份出现时,冷静而神秘,手法令人热血沸腾。但当他卸下杀手面具时,则又回归成为平凡的市井小民,简单到连基本身份证、银行帐号也都有,每天至少喝杯鲜奶,喜欢浇花及细心地擦拭心爱盆栽的树叶,是个具有双重身份角色扮演的人。而就在莱昂所住的公寓内,有人暗渡陈仓的进行毒品交易,小女孩马蒂达的父亲是警方缉毒组的线人,因为贪心,私吞了部分毒品,遭到神经质警官斯坦报复,杀了全家人却遗漏了小女孩马蒂达。马蒂达为了安全起见而躲进隔壁李昂家,她无意中发现了莱昂的杀手身份,为了保护自己及报灭门之仇,马蒂达以坚定的口气要求李昂训练她成为一位真正的职业杀手.在此同时,斯坦亦全力搜寻马蒂达以灭口……莱昂只身闯入警局大开杀戒,警方大惊慌之余,下令围剿大厦并全力搜捕李昂,双方交战之下引发了一场紧张刺激的终极追杀。李昂为了马蒂达最终在警局与斯坦同归于尽了

       3.第六感

       费城有个九岁小男孩生活在一个单亲妈妈的环境里,他自称能见到死人。他的心理医生在一年前曾经遭到他以前一个治疗失败的病人的枪击,因此发誓要尽力帮助这个孩子。在小孩的帮助下,他解开了一个后妈下毒害死小女孩的疑案。但真正的惊讶出现在影片结尾,当医生完全信赖男孩的话后,他发现自己跟妻子的关系出现微妙的变化,最终意识到自己所存在的环境。其实他早在一开始就死了,小男孩之所以能看到他,因为他已经是个鬼了

       4.楚门的世界

       30年前奥姆尼康电视制作公司收养了一名婴儿,他们刻意培养他使其成为全球最受欢迎的纪实性肥皂剧『楚门的世界』中的主人公,公司为此取得了巨大的成功。然而这一切却只有一人全然不知,他就是该剧的唯一主角——楚门。

       楚门从小到大一直生活在一座叫桃源岛的小城(实际上是一座巨大的摄影棚),他是这座小城里的一家保险公司的经纪人,楚门看上去似乎过着与常人完全相同的生活,但他却不知道生活中的每一秒钟都有上千部摄像机在对着他,每时每刻全世界都在注视着他,更不知道身边包括妻子和朋友在内的所有人都是《楚门的世界》的演员。

       虽然感觉到每个人似乎都很注意他,而且从小到大所做的每一件事却都有着一些意想不到的戏剧性的效果,但这些都没有使这位天性淳朴的小伙子太过于在意。可节目的制作组由于一时的疏忽,竟让在楚门小时候因他而“死”的“父亲”再次露面,“父亲”立即被工作人员带走,直到楚门悲痛万分开始怀疑后他们编织了一个完美的谎言让他们“父子”相见,从而达到他们满意的效果。

       然而该节目群众演员的玛丽十分同情楚门,她给了楚门一些善意的暗示,使他不得不开始重新认识自己的生活。渐渐地楚门发现他工作的公司每一个人都在他出现后才开始真正的工作,他家附近的路上每天都有相同的人和车在反复来往,更让他不敢相信的是,自称是医生并每天都去医院工作的妻子竟不是医生。楚门开始怀疑他所生活的这个世界,包括他妻子、朋友、父亲等所有的人都在骗他,一种发自内心的恐惧油然而生。

       痛定思痛,他决定不惜一切代价逃出海景这个令他噤若寒蝉的小城,去寻找属于自己真正的生活和真正爱他的人。然而,楚门却低估了集这个肥皂剧的制作人、导演和监制大权于一身的克里斯托弗的力量。克里斯托弗将一切都设计得近乎完美,近30年里牢牢地把楚门控制在海景的超现实世界之中。

       经过几次逃脱的努力失败后,楚门决定从海上离开这座小城,然而他却绝望地发现他面前的大海和天空竟然也是这个巨大摄影棚的一部分,这时克里斯托弗走了出来,他向楚门讲述了事情的来龙去脉,并告诉楚门他如今已经是世界上最受欢迎的明星,他今天所取得的一切是常人无法想象的,如果他愿留在海景就可继续明星生活,楚门不为所动,毅然走向远方的自由之路。我觉得楚门的名字非常适合这个片子,trueman

       5.海上钢琴师

       一九零零年的第一天。邮轮维珍尼亚号载着熙熙攘攘的欢呼人群在纽约港靠岸。在梦想的鼓动下黑压压的人流涌下船,迎接充满可能性的美好未来。喧嚣过后,船上除了船员所剩无几。添煤工人Danny Boodman于是偷偷跑到餐厅搜罗客人遗落下的贵重物品,结果一无所获。失望之余,他在钢琴架上发现一个漂亮的婴儿。他抱起婴儿,看见他的目光清澈,皮肤白净。Danny Boodman对这意外收获十分惊喜,于是收留了这个孩子,起名叫1900,纪念这孩子在新世纪的第一天被他收养。

       在1900八岁时,Danny Boodman死了,在懵懂的1900于生离死别前迷茫时,突然听见远处传来美妙动人的声音,他回过头,身边一个亚洲女人告诉他,这是音乐。

       几日后,1900在夜里偷偷溜进餐厅,来到白天船属乐手演奏**上等乘客的钢琴前,弹起了自己即兴发挥的曲子。歌声吵醒了许多乘客,他们好奇的想去探个究竟,却都陶醉在这小家伙如天籁般的音乐中。直到音乐停下来,船长才过去对他说,“1900,你不可以弹琴,这完全不合规矩。”年幼的1900任性的回答说:“让规矩全都滚蛋。” (fuck the regulations)

       几年后,成人的1900成了维珍尼亚号乐队的钢琴师,虽然他从未下过船,但是已经名声远扬。在一次暴风雨中,他巧遇了正在晕船的Max,两个人十分投缘。从此,max成了他一生的知己。

       Max十分欣赏他的音乐才华,但也同时对他固执的不肯下船等上陆地感到困惑。他希望1900能向世人展示自己的才华,得到世人的承认,名利双收,过上好的生活。但对1900而言,世人向往的生活对他而言太过遥远,无法理解,也因此根本不具备诱惑力。

       即使弹琴胜过爵士乐的始祖Jelly Roll Morto,让1900名声大噪,唱片出版商希望为他录制唱片,并保证他会名利双收,他的内心依然平静,安于生活和音乐带给他的快乐。直到他遇到一个朴素而迷人的女孩。那一天他正在录制唱片,女孩顺着窗子向里看,和他四目相对,他立刻爱上了她。随兴而发弹奏了一曲为爱情的柔情似水的曲子。(那个女子就是手风琴匠的女儿,老人走出了自己的天地,来到了美国。开立了一家鱼店。建立了属于自己新的世界。而1900却始终不能释怀。直到最后一刻。)

       在女孩下船的几周后,1900十分的痛苦,他想去找她。Max的劝说和对爱情生活的憧憬打动了他,他最终决定下船,登上陌生的陆地。那天所有的船员都和他挥手告别,他穿着max送给他的大衣,缓慢的走下船梯,但当他即将踏上土地时,他茫然的看着诺大的纽约市,凝视了一阵,他突然拿起礼帽抛向远方,然后回头,返回了船上。他对Max说,我再也不下船了。

       直到许多年后,大战结束,早已离开维珍尼亚号的max偶然发现破旧的维珍尼亚号就要被炸掉,他坚信1900在船上,几经周折,最终找到了他。但是1900执意不肯下船,世界太广阔了,让他陌生得害怕,这个船对他就是一切。Max最终悲伤的离去,在远处目送维珍尼亚号和1900一同被炸弹粉碎。

       那天他告诉曾对之提起过1900的传奇故事的乐器行老板1900死了,老板也感到惋惜,于是把max因为窘迫卖掉的小号还给了他,对他说,一个好的故事比一个旧小号值钱。带着仅值旧小号的1900的故事,Max离开了,从此,很少再有人会记起那一生不会踏上陆地的天才钢琴师和他传奇的一生。

       6.八月迷情

       《八月迷情》讲述了一个来自爱尔兰的年轻但天资非凡的酒吧歌手(乔纳森·里斯·迈耶斯饰)与一名年轻的女大提琴家(凯丽·拉塞尔饰)在纽约市的华盛顿广场相遇,并迅速坠入爱河,但却立即被迫分开,两人的产物——奥古斯特·拉什也因此成了孤儿。

       10年后,长大了的奥古斯特(弗雷迪·海默饰)只能在纽约街头卖艺为生,后来由于得到神秘陌生人(罗宾·威廉斯饰)的相助,奥古斯特开始利用其非凡的音乐天赋来寻找在自己出生之日被迫分离的父母。在一场以他为主的音乐会上与父母重逢,而巧的是他妈妈正好是其中仪位演奏者

       7.贫民百万富翁

       贾马尔·马里克(戴夫·帕特尔饰),来自孟买的街头小青年,现在正遭到印度警方的审问与折磨。原因是贾马尔参加了一档印度版的《谁想成为百万富翁》电视直播节目,这个节目可以使人在一夜之间成为百万富翁,然而就在他面对最后一个问题之前,主持人却揭发他作弊,原因是贾马尔并没有选择主持人在休息时间时给他的答案,这不合乎情理,贾马尔当然矢口否认。

       童年 在解释为什么能完美答对每道题的同时,贾马尔的生活也在我们眼前徐徐展开。他讲起了认识的一位宝莱坞明星,在一宗教冲突中丧生的母亲,以及他与哥哥沙里姆如何认识了拉媞卡(芙蕾达·平托饰),他一生的挚爱。

       三个无家可归的年轻人被一所孤儿院收容,每天以乞讨为生。但是孤儿院的负责人却想弄瞎他们的眼睛以增加乞讨收入,于是他们逃走了。在他们爬火车时拉媞卡因为跑的慢而被落在后面,火车上的沙里姆本来已经抓住了她的手,却突然在一瞬间故意松开了手,眼看着拉媞卡再被孤儿院的人抓去。兄弟俩在泰姬陵附近暂时住下来,贾马尔以给游客提供导游服务为生,而沙里姆则与街头混混趁机偷取旅客的财物。

       但是贾马尔对拉媞卡的思念并没有因时间的流逝而减少。最终他说服沙里姆一起回到孟买寻找拉媞卡,可是一系列的变故使得他虽然见到了拉媞卡,却再次失去了她——她被黑帮老大夺去;而兄长沙里姆也成了黑帮的一员。

       于是贾马尔想到了来参加这个电视节目,因为他知道这是拉媞卡最喜欢的节目,她一定会看到他。此时,贾马尔凭借他那传神的生活经历破掉了一个又一个难关,隔在贾马尔与2000万卢比之间的,只剩下最后一个问题。

       警方认为贾马尔的故事“虽然怪诞,但貌似有理”,于是放他回去继续参赛。拉媞卡果然在电视上看到了他,沙里姆此时也幡然醒悟,给了拉媞卡车钥匙与电话,催她快去找贾马尔。最后一个问题是“请说出三个火枪手的名字”,贾马尔知道答案,但他还是使用了电话求助,他想让兄长沙里姆回答(两人都知道答案)。电话打给他的兄长沙里姆,接听的却是拉媞卡。贾马尔听到她的声音固然兴奋,但拉媞卡答不上这个问题。于是贾马尔自己说了答案……而此时沙里姆为了能让他们幸福地生活在一起,也与黑帮老大同归于尽。

       那天晚上,贾马尔与拉媞卡终于在火车站相见。他们忘情拥吻,有情人终成眷属

       8.傲慢与偏见

       小乡绅班纳特有五个待字闺中的千金,班纳特太太整天操心着为女儿物色称心如意的丈夫。

       新来的邻居彬格莱(Charles)是个有钱的单身汉,他立即成了班纳特太太追猎的目标。在一次舞会上,彬格莱对班纳特家的大女儿简(Jane)一见钟情,班纳特太太为此欣喜若狂。

       参加舞会的还有彬格莱的好友达西(Darcy)。他仪表堂堂,非常富有,许多姑娘纷纷向他投去羡慕的目光;但他非常骄傲,认为她们都不配做他的舞伴,其中包括简的妹妹伊丽莎白(Elizabeth)。伊丽莎白自尊心很强,决定不去理睬这个傲慢的家伙。可是不久,达西对她活泼可爱的举止产生了好感,在另一次舞会上主动请她同舞,却遭到伊丽莎白的拒绝,达西狼狈不堪。

       彬格莱的妹妹卡罗琳(Caroline)一心追求达西,她发现达西有意于伊丽莎白,妒火中烧,决意从中阻挠。而遭到伊丽莎白冷遇的达西也鄙视班纳特太太及其小女儿丽迪亚(Lydia)及妹妹们的粗俗、玛丽的平庸。在妹妹和好友达西的劝说下,彬格莱不辞而别,去了伦敦,但简对他还是一片深情。

       班纳特没有儿子,他的家产将由远亲柯林斯(Collins)继承。柯林斯粗鄙无知,却善于趋炎附势,居然当上牧师。他向伊丽莎白求婚,遭拒绝后,马上与她的密友夏洛特(Charlotte)结婚。

       附近小镇的民团联队里有个英俊潇洒的青年军官威翰(Wickham),人人都夸他,伊丽莎白也对他产生了好感。一天,他对伊丽莎白说,他父亲是达西家的总管,达西的父亲曾给他一大笔遗赠,却被达西吞没了。伊丽莎白听后,对达西更加反感。

       柯林斯夫妇请伊丽莎白去他们家作客,伊丽莎白在那里遇到达西的姨妈凯瑟琳(Catherine).伯德夫人,并且被邀去她的路馨山庄做客。不久,又见到了来那里过复活节的达西。达西无法抑制自己对伊丽莎白的爱慕之情,向她求婚,但态度还是那么傲慢,加之伊丽莎白对他有严重偏见,便坚决地谢绝了他的求婚。这一打击使达西第一次认识到骄傲自负所带来的恶果,他痛苦地离开了她,临走前留下一封长信作了几点解释:他承认彬格莱不辞而别是他促使的,原因是他不满班纳特太太的轻浮和鄙俗,并且认为简并没有钟情于彬格莱;威肯说的却全是谎言,事实是威肯自己把那笔遗产挥霍殆尽,还企图勾引达西的妹妹乔治娅娜私奔。伊丽莎白读信后十分后悔,既对错怪达西感到内疚,又为母亲的行为羞愧。她逐渐改变了对达西的看法。

       第二年夏天,伊丽莎白随舅父母来到达西的庄园,与他再次相遇。她发现达西变了,不仅对人彬彬有礼,在当地很受人们尊敬,而且对他妹妹乔治娅娜非常爱护。她对他的偏见消除了。正当其时,伊丽莎白接到家信,说小妹丽迪娅随身负累累赌债的威肯私奔了。这种家丑使伊丽莎白非常难堪,以为达西会更瞧不起自己。但事实出乎她的意料,达西得知上述消息以后,不仅替威肯还清赌债,还给了他一笔巨款,让他与丽迪娅完婚。自此以后,伊丽莎白往日对达西的种种偏见统统化为真诚之爱。

       彬格莱和简经过一番周折,言归于好,一对情人沉浸在欢乐之中。而一心想让自己的女儿安妮(Annie)嫁给达西的凯瑟琳.伯德夫人匆匆赶来,蛮横地要伊丽莎白保证不与达西结婚。伊丽莎白对这一无理要求断然拒绝。此事传到达西耳中。他知道伊丽莎白已经改变了对自己的看法,诚恳地再次向她求婚。到此,曾因傲慢与偏见而误会的两个人终于在一起了

       9.澳大利亚

       故事发生在二次大战前夕的澳洲,优雅的英国贵族莎拉,为了保护她所继承的土地,千里迢迢的来到地球另一端的蛮荒之地—澳洲。当她抵达这片一望无际的土地时,她发现除了必须克服陌生环境所带来的重重挑战外,还必须和当地粗野不羁的放牧人共同合作,一起横越北澳洲大陆,在这趟艰辛的路程中,二人一路扶携相随,行经澳大利亚这块美得撼动人心的景物,同时,他们也开始感受到彼此内心冲突的转变,一股莫名的奇妙感觉不住涌上心头,未料,日军却在此时展开了澳洲达尔文的轰炸行动而爱情能战胜一切。

       10.零下八度

       本片讲述的是动物与人之间真情流露的感人冒险故事,在空无人烟、遍地冰雪的南极洲大陆,在环境如此恶劣的情况下,一位探险队员Gerry Shepherd与研究学者执行一次研究任务,他们带着八只雪橇狗一同跨越冰原探险,没想到却因为一次意外发生,同行的学者受伤必须立刻送医,Gerry为了要拯救伙伴的性命,被迫必须留下他忠心的雪橇狗而继续前行,Gerry离开时也许下誓言,要尽快赶回来将狗儿们带走。这八只被留在冰天雪地的狗儿们不畏冰雪,依然奋勇求生守在原地,这场生存竞赛是在跟时间赛跑,狗儿们克服风雪的考验,再度跟主人重逢

求超好听的歌曲

       你好..!

       奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

       装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

       射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

       夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

       星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

       魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

       下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

       红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,**一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

       三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

       帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

       英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

       除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

       ————————————————————————

       一下为N多游戏列表,

       这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

       我的回答分为三部分:

       第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

       第二部分: 网络游戏专题

       第三部分:游戏种类划分

       请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

       第一部分:

       先给您通报最新游戏动态:

       RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

       RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

       动作<枪神> 2007年9月份

       动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

       动作<魔界使者> 2007年3月份

       动作<孤岛危机> 2007第三季度

       动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

       角色扮演<巫师> 2007第四季度

       动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

       策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

       策略<地球帝国2> 2007第四季度

       动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

       RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

       策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

       动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

       动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

       动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

       动作< 精灵之书> 2007年第二季度

       动作<勒颈> 2007年第一季度

       动作<潜行> 2007年第一季度

       策略<漩流> 2007年2月份

       ARPG<大规模效应> 2007年春季

       策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

       策略<太阳帝国的原罪> 2007年

       策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

       策略<最高指挥官> 2007年第一季度

       动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

       动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

       第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

       动作<生化冲击> 2007年第二季度

       动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

       RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

       动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

       一. 单机方面推荐:

       再说说最新的已经发售的吧!

       67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

       66. 动作角色扮演<披肩银发>

       65. ARPG <猎魔人>

       64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

       63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

       62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

       61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

       60. 动作< 落银城>

       59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

       58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

       57. 冒险<亚瑟与迷你国>

       56.RPG<新绝代双骄前传>

       55. RPG< 幻想三国志3>

       54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

       53. 第一人称射击<死亡之岛>

       52. ARPG<伊苏:起源>

       51. 动作冒险<丛林大反攻>

       50. 模拟策略<大航海:记元1701>

       49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

       48. 新绝代双骄前传

       47. 东方快车谋杀案

       46. 大航海纪元1701

       45. 龙骑士

       44. 无冬之夜2

       43. 彩虹六号:维加斯

       42. 中土大战2:巫王的崛起

       41. 中世纪2:全面战争

       40. 细胞元素:革命

       39. 绯雪千夜

       38. <风色幻想5:赤月战争>

       37. 《轩辕剑5》

       36.<国家的崛起:传奇延续>

       35.<英雄无敌V>

       34.<达芬奇密码>

       33. <终极刺客:血钱>

       32.《细胞分裂:双重间谍》

       31.《彩虹六号之禁锢法则》

       30.《幽灵行动:尖峰战士》

       29。《FIFA2006》

       28《三国志11》

       27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

       26.冒险解迷《通灵神探》

       25.射击《超级战士》

       24.射击《坎贝拉野外冒险》

       23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

       22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

       21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

       20.冒险解迷《犯罪故事》

       19.激战柏林。

       18.英式橄榄球经理2005。

       17.《上古卷轴4:烟灭》

       16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

       15。雷电3。

       14. 纽约侠盗。

       13. 冠军足球经理2008

       12。合金战士:特种部队。

       11.《生化危机4》。

       10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

       9《爱神餐馆2》PC中文版本

       8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

       7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京**通代理,已经于2月底发售。

       6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

       5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

       4. 未来水世界2 动作 2006年2月

       3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

       喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

       2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

       1. 工人物语5 即时策略

       二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

       动作+解迷+冒险类 :

       《虚幻竞技场》

       <狂野西部>

       《魔鬼代言人》

       《超人归来》

       《怪物也疯狂》

       《至死方休》

       《信任与出卖》

       《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

       <鬼泣3特别版》

       秘密档案:通古斯

       嘉菲猫2:双猫记

       疤面煞星:掌握世界

       降世神通:最后的空气大师

       魔法骑士启示录

       丛林大反攻

       缉毒神鹰

       断剑:死亡天使

       正当防卫

       罪恶装备X2:午夜嘉年华

       乐高星球大战:原创三部曲

       洛衫矶倒霉日

       乐高星球大战2:原创三部曲

       达芬奇密码

       别惹蚂蚁

       堕落之神:天诛

       二战战斗:硫磺岛

       敌对行动

       骨头:伟大的赛牛

       加勒比海盗:杰克传奇

       掠食者

       丛林之狐2(第一人称动作

       基因部队

       星球大战之前线2

       极度恐慌

       英雄萨姆

       无可救药

       .恶魔重生

       黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

       迷踪

       永恒的希望青春

       庄园夜咒 2

       幻想国度

       鬼泣3(特别版)

       泰坦之旅

       赌命战士:撒哈拉之血

       真三国无双4

       射击类:

       《敌对领域:雷神战争》

       <战地2142>

       《荣誉勋章:神兵空降》

       《先驱者》

       《死灵幻象》

       <彩虹六号:维加斯》2

       第一人称射击《掠食Prey>

       缉毒神英

       平行世界

       联合特遣部队

       战争的真相

       战锤40000:战争黎明

       装甲精英2:荣誉战场

       狂野西部

       领土战争:入侵纽约

       战场2特种部队

       使命召唤1

       使命召唤2

       荣誉勋章系列

       盟军敢死队系列

       孤岛惊魂

       装甲精英2:荣誉战场

       模拟经营类:

       模拟<梦幻海洋公园>

       微软模拟飞行10

       监狱大亨2:最高防备

       微软模拟飞行10

       炽天使:二战骑兵

       三国立志传III

       模拟人生2: 美满生活

       咖啡大亨2006

       蛋糕工坊

       空中冲突

       X3:太空贸易站

       强力之翼II:二战战斗机

       微型机器4

       都市生活

       火车司机

       梦幻海洋公园

       .动物园大亨2之濒临物种

       过山车大亨

       宙斯:众神之王

       航空大亨(Airline Tycoon)

       模拟过山车

       水族馆

       交通巨人

       乐高主题公园

       小魔女帕妃

       模拟人生:美丽人生

       模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

       法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

       Freight Train

       主题公园 Dime City

       Monopoly Casino

       模拟城市3000

       恺撒大帝3

       铁路大亨2

       足球经理

       主题医院

       梦幻游乐园

       世界足球经理2000

       世界足球经理

       EA足球经理99

       冠军足球经理

       财富王子

       冠军足球经理2000/01

       海岛大亨

       高尔夫球场大亨

       仙剑客栈

       文明3

       皇帝:中国的崛起

       模拟城市4

       模拟人生:宠物世代

       侏罗纪公园

       天下霸图

       模拟人生:超级明星

       鬼魂大师

       共和国革命

       模拟城市:尖峰时刻

       冠军足球经理四

       美国农场主

       超越2006海岸

       体育类:

       FIFA07

       职业高尔夫:世界巡回赛07

       后院橄榄球

       国际板球2006

       布莱恩国际板球2005

       橄榄球主教练

       即时策略类:

       <冲突中的世界>

       <太阳帝国的原罪>

       <创世纪:宇宙十字军>

       《战争的真相》

       〈哥萨克2:欧洲战争〉

       《七王国:征服》

       《战争***:国家冲突》

       《斯巴达:古代战争》

       <兄弟连>

       《联合特遣队》

       《发明工坊2》

       策略<蓝色天使队>

       灭国英雄

       凯撒大帝IV

       要塞传奇

       反恐战争

       沉默世界

       帕拉世界

       烈火雄心3

       联合特遣部队

       银河文明2:恐惧之王

       公元1701

       冠军足球经理2006

       战争的真相

       战略指令2:闪电战

       海盗时代:加勒比传说

       美国的诞生

       为自由而战

       维多利亚:革命

       星际之剑

       周界:帝王遗嘱

       文明IV:战神

       机械部队

       文明城市:罗马

       闪电战:库尔斯克会战

       联盟:未来之战

       罗马:全面战争之亚力山大大帝

       帝国时代3

       中世纪霸主

       动物园大亨2

       冲向柏林

       黑暗时代的王者(即时战略)

       罗马帝国的荣誉

       空降袭击:征服爱琴海

       深海大亨2:潜水者的天堂

       军团竞技场

       赛车类:

       18轮疯狂大卡车-搬运能手

       GTR赛车II

       超级房车赛3

       极品飞车之最高通缉

       世界赛车2

       狂飙洛山矶

       IHRA拖车大赛

       绵羊拉力冠军赛

       大富翁梦之童话大陆(益智)

       养成类:

       动物乐园

       文明4

       网球王子之冰帝梦想中文版

       模拟人生2

       主题医院

       美女餐厅

       心跳会议:永远属于你

       绯雪千夜

       RPG(角色扮演扮演类>

       国内:

       国外:

       <上古卷轴3:晨风>

       <上古卷轴4:烟灭>

       <哥特帝国>

       <哥特帝国3>

       <地牢围攻>

       <无冬之夜>

       《无冬之夜2:破碎世界》

       <迷城的国度>

       《永恒的心》

       《贝尔辛:超越仪式》

       《双世界》

       <风色幻想5:赤门战争>

       2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

       <以发行时间顺序为序)

       1.霸王别姬

       2.龙狼传-破凰之路

       3.三国群侠传

       4.秦殇

       5.卧虎藏龙-青冥剑

       6。西藏镇魔曲

       7。新绝代双骄3

       8.轩辕剑4

       9.天龙八部

       10.天地劫外章-寰神结

       恐怖类:

       活死人之夜:

       二:恶夜杀机

       生化危机系列

       寂静岭系列

       恐龙危机1

       恐龙危机2

       饿鬼

       死魂曲(尸人)

       凯恩的遗产:挑战

       零~红蝶

       幽灵猎人

       Manhunt

       星云:回声之夜

       苦难

       异形对捕食者2

       尸人2

       僵尸斯塔布斯

       恐惧杀手

       超能力特警

       战棋类游戏:

       幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

       铁血联盟2

       铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

       幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

       英雄无敌历代记

       Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

       [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

       [Pacific Warriors]

       风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

       银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

       星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

       三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

       太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

       七年战争 Missile Command Space Monopoly

       文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

       大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

       大航海时代3 大航海时代4 幻世录

       三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

       死亡的阴影

       魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

       魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

       抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

       信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

       Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

       天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

       辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

       战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

       三国志8 樱花大战 三国立志传

       特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

       超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

       暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

       梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇

       罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

       风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

       三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

       奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

       世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

       第二部分: 网络游戏专题:

       以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

       /zt/newol_eymf/index.shtml

       最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

       美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

       1.EVE Online

       2.Guild Wars 《激战(公会战争》

       3.卡米洛的黑暗时代

       4. 激战:派系

       5.无尽的任务II

       6。最终幻想XI

       7.恶棍城市

       最期待网游排行:

       1. 战锤OL

       2. 科南时代

       3. 星际迷航OL

       4. 燃烧之海的海盗

       5. 太空牛仔

       6. 魔域编年史

       7. Huxley

       一: 重点游戏简介:

       * <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

       .com/zhuanqu/wow/

       魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

       除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

       奇迹世界:

       /zt/newol_eymf/index.shtml

       最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

       美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

       1.EVE Online

       2.Guild Wars 《激战(公会战争》

       3.卡米洛的黑暗时代

       4. 激战:派系

       5.无尽的任务II

       6。最终幻想XI

       7.恶棍城市

       最期待网游排行:

       1. 战锤OL

       2. 科南时代

       3. 星际迷航OL

       4. 燃烧之海的海盗

       5. 太空牛仔

       6. 魔域编年史

       7. Huxley

       一: 重点游戏简介:

       * <魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

       .com/zhuanqu/wow/

       魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

       除此之外,暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

       奇迹世界:

       /main.shtml

       第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

       游戏种类划分和经典游戏系列总结:

       /question/9065651.html

       今天关于“自由行拯救香港中文版”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。